
最近普雷团本更新了三大系统:控制无效机制、转移系统和PING系统。那么针对其中的PING系统,它究竟是一个什么系统,在游戏中又能起到多大的作用呢,一起来看一看吧。
说到PING大家第一印象就是PING值,当年CF火爆的时候PING值这个概念是多数玩家都知道的,就是代表你网速的快慢与游戏中延迟的高低v2rayng 最新一键免流,PING值越高延迟越大,这在所有游戏中都有很明显的体现。
在DNF中,PING值的高低并没有被很明显的显示出来,大家唯一能够知道PING值的方法就是启动游戏前WEGAME显示的毫秒(ms)值,这就是PING值的单位,实际游戏中玩家是无法知道当前PING值是多少的。
这样的情况导致的问题就是当组队刷图时PING值低网速高的玩家会受PING值高网速慢的玩家的影响,过图不流畅甚至会出现卡黑屏的情况,所以这个新系统的出现很可能就是为了解决这一问题。
在CF中PING值的高低会及时显示在KDA面板中,而DNF要做的就是把PING值可见化,让玩家能够明显的看出卡顿的问题来源。PING值的高低最大的作用不是让PING值相同的玩家组队,而是可以及时发现自己或者队友的网络波动情况,避免关键时刻出问题。
在普雷副本中,12人共3支队伍需要紧密配合才能通关,语音系统也会成为野队的标配,PING系统可以为队伍筛选出网络质量不佳的玩家,避免因网络造成的炸团现象。网络不好的玩家也不要嫌弃这一系统,毕竟如果炸团了你自己也会受到影响不是吗?
目前PING系统是在普雷副本中出现,但是这一系统确实会给玩家带来极大的便利,其普及到漩涡、卢克甚至是鸟背这种日常副本想必只是时间问题,以后大家再也不用担心被队友卡了,网络出现波动的玩家也能及时发现避免损失,是一个特别实用的功能。
PING系统的出现会极大的改善DNF的游戏体验,网络波动不要紧,提前发现不翻车v2rayn全局和http,希望所有玩家都能在PING系统上线后获得更加良好的游戏体验。返回搜狐,查看更多